Alfabank - кредитная карта «ЧМ по футболу FIFA 2018» новые возможности покупка билетов на матчи за бонусы
Информация
Источник:
Автор:
Александр
Категории:
Оценка модератора:
Нет
Оценка пользователей:
Нет
Переходов на сайт:
413
Переходов с сайта:
1
Что нужно для того, чтобы сделать мировой бестселлер
Извечный вопрос "что появилось раньше - яйцо или курица" затронул и медиарынок. Сейчас уже нельзя однозначно заявить о первенстве выхода в прокат компьютерной игры, фильма или книги. Но, без сомнения, главным аспектом в создании этих продуктов с многомиллионными бюджетами остается идея от автора-создателя. Сценарий является "зародышем" любого бестселлера, независимо от формата. Автор идеи популярного продукта моментально становится известнейшим и богатейшим человеком. Например, всем знакома тематика Star Trek, реализованная во многих компьютерных играх, мультипликационных и художественных фантастических фильмах. Креативная вариация породила в этом направлении много новых героев и сюжетов, но автором идеи остается сценарист, первым употребивший названия и создавший идею. Учитывая то, что в каждом человеке заложен неповторимый внутренний мир, раскрытие которого в руках, исключительно, всевышнего, каждый должен хотя-бы попробовать создать идею, интересную людям всего мира. В наше время проще всего задать вектор абсолютно новой тематики в компьютерных играх. Ведь именно в таких продуктах самым важным элементом является тематическое ядро. К примеру, для начинающего игрока Alien Domain главное понять тему и отдаленную цель, а способ ее реализации зависит от его решений. Конечно же, начинающий сценарист на старте своей деятельности не может рассчитывать на внимание лидирующих медиа корпораций. Поэтому, вряд ли стоит планировать воплощение своей работы в сложную технологическую среду разработки. Но существуют технологии, для которых не обязательно привлечение значительных финансовых и интеллектуальных ресурсов. Флеш-игры могут создаваться небольшой командой энтузиастов-любителей или, даже, одним человеком. Именно эта платформа может дать хорошую основу для будущего успеха. Рождение гениальной идеи, вряд-ли можно ограничить какой-то закономерностью и "зажать" правилами. Но любая работа должна быть структурирована. В этом случае автор не заблудится в лабиринтах своих фантазий и не упустит основную мысль. До рождения основной идеи не стоит блуждать в разных мирах. Необходимо определиться с жанром игры. Далее, представить себе место (или пространство), где будут развиваться события. Уже имеющиеся исходные данные, обычно, сами пробуждают фантазию о развивающихся событиях и персонажах. В результате, будущий Kingdom Online плотно поселяется в сознании создателя и формирование популярного продукта уже дело времени и общеизвестной техники
Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:
Имя:

E-Mail адрес:
Комментарий:
Ваша оценка:
Введите число, которое Вы видите на картинке:
Отправить
Яндекс.Метрика